Anno 2070s Draconian DRM: Guru3Ds grafikkortöversikt dödad



Anno 2070: s Draconian DRM: Guru3D: s grafikkortgranskning dödad (UPDATERAD)

Hilbert Hagedoorn från den välkända PC-teknikgranskningswebbplatsen guru3d.com köpte nyligen en kopia av Ubisofts Anno 2070 och ville använda den i en av sina grafikkortsrecensioner. Men han blev dåligt ostucken. Detta spel kommer på Steam-plattformen och butikssidan anger: 'Tredjeparts DRM: Solidshield Tages SAS 3-maskinens aktiveringsgräns'. Tyvärr för Guru3D fick de veta exakt vad detta betyder, vilket resulterade i bara en prestationsgraf, en avbruten recension, ett spel som inte kan spelas - och dålig reklam för Ubisoft ännu en gång. De har publicerat en artikel om sin erfarenhet och lovat att inte använda sina titlar igen på grund av denna DRM.

DRM-spelet i det här spelet fungerar på liknande sätt som Microsofts produktaktivering, genom att det skapar ett hashvärde från vissa viktiga hårdvarukomponenter som moderkortet, CPU, HDD (inklusive bara partitionsändringar!) Och grafikkort bland andra, sedan använder de denna information för att bestämma om hårdvaran har ändrats tillräckligt för att kräva en återaktivering. Det är den sista som orsakade problemet: Guru3D slutade på aktiveringar när du bytte ut grafikkort. Ubisoft påstående i deras vanliga frågor (för Anno 1404, ingen tillgänglig för Anno 2070, bör vara densamma) att ett e-postmeddelande till deras supportavdelning ger dig en ny aktivering, helt problemfri. De säger detta två gånger faktiskt: och: Men i praktiken är detta verkligen inte vad händer. Hagerdoorn skickade Ubisoft support ett e-postmeddelande som begärde en återaktivering, men har fortfarande inte hört tillbaka från dem. Sedan kontaktade han Ubisofts marknadsavdelning, där han berättar för oss: Med tanke på att det som står i FAQ är i överensstämmelse med vad som faktiskt händer, eftersom kunden blir betydligt mindre än vad som lovades - fastnar i ett spel som inte kan spelas - så har Guru3D en rätt till återbetalning, eftersom produkten inte är lämplig för ändamål och vi anser att de borde följa den.

Det är inte förvånande att Guru3Ds underbara upplevelse har plockats upp någon annanstans, bland dem Softpedia, som rapporterade om det här och sedan en intressant uppföljning här. I den andra artikeln påpekar de fyra stora problem med Ubisofts superduper DRM som vi anser är mycket giltiga. Vi presenterar en sammanfattning av deras poäng här:

1 Granskningssamhället kommer att vara mer än frustrerat

Spelen kommer inte att användas för recensioner, för att ta bort gratis publicitet för dem. I själva verket kommer det att finnas en märkbar frånvaro av spel som använder denna DRM, om den sprider sig. Om granskaren bestämmer sig för att hoppa igenom reaktiveringsringarna eller köper extra kopior (låter det bara fel, eller hur?) Kommer de att säga sin missnöje. Högt.


2 Den nya DRM kan skada konsumentens hårdvarumarknad om andra utvecklare imiterar den

De hårdvarulåsningar som dessa spel innebär kommer att bli mer betydelsefulla om denna DRM används av andra som EA, id Software etc, vilket får hårdvarumarknaden att drabbas. Detta kommer att hända, eftersom spelare inte vill byta hårdvara alls om de är rädda för att de kommer att förlora sina spel. Men det verkar inte som troligtvis kommer att hända i praktiken av några orsaker. Maskinvarutillverkarna som AMD kommer inte att vara nöjda med att fastna i korsfyran och kommer troligen att ha något att säga om detta. Det andra skälet är att piratkopiering sannolikt kommer att skyrocket och verklig försäljning den här gången faktiskt kommer att minska betydligt.


3 Spel piratkopiering kommer faktiskt att få ett mått på rättfärdigande

Den här vi anser är värt att citera i sin helhet: Ja, spelutvecklare dikterar om och när du får uppgradera din dator! Prata faktiskt om att ge potentiella kunder ett starkt motiv att piratera din produkt.


4 Spelutvecklare skulle vara bättre på att bara göra sina titlar värda att köpa

Piratkopiering kommer aldrig riktigt att försvinna, så sluta oroa dig för vilken DRM du vill infektera din produkt med och bara göra den DRM-fri och Bra, då kommer kunderna att komma. Om DRM måste användas, gör dig inte så drakonisk över det och lägg in något kreativt, till exempel en oövervinnbar fiende för att gnista kopior, som ingick i Serious Sam 3.

Dessa är Softpedias fyra punkter och vi vill tillägga att det har visat sig att det är väl och verkligen bevisat av den DRM-fria gog.com-webbplatsen och de olika DRM-fria musikwebbplatserna som Amazon, att du kan driva ett framgångsrikt företag utan att införa DRM och gör det mer framgångsrikt än med det.

De fyra punkterna ovan verkar ganska rimliga för oss och vi hoppas också våra läsare. När du läser den vanliga frågan om Anno 1404 bör du också notera hur många hoppar de olyckliga ärliga kunden måste hoppa igenom bara för att spela sitt spel. Ganska offset förslag, eller hur? Kanske också bara köpa ett annat spel som inte påför dig detta skräp ... Naturligtvis har 'pirater' inga sådana problem och kan köra spelet avskaffat av alla dess DRM. Tänk på att de kan få infekterade skadliga spel på det här sättet, så det är inte så smart heller, oavsett moralen i att få en dodgy kopia.

Som vanligt rekommenderar vi att bojkotta köpa spelet i denna fråga, men lika viktigt, inte ladda ner en dodgy kopia, antingen. På det sättet går Ubisoft ner i lågor utan att kunna peka fingret mot 'pirater' och de kommer att tvingas ta bort denna löjliga DRM.

Trots dess grafiska spetskompetens, tillsammans med Guru3D, ser det ut som ett spel som verkligen inte kommer att användas som en granskningsstock på TechPowerUp, en betydande recension på PC-entusiastens tekniska scen.

Ubisoft: bra gjort för att främja dina bästa möjliga promotorer, allt i namnet på att bekämpa 'piratkopiering'. För skam.

Uppdatering:
Guru3D have now updated their article with the following: It would be nice to know a bit more detail, such as has the three machine limit been removed completely, etc. Still though, it seems unreasonable to have to jump through these bureaucratic hoops along with the wasted time and frustration just to play a game, or benchmark with it as in this case.