Minecraft för att få NVIDIA RTX Ray-tracing Support



Minecraft is the perfect gaming paradox. It's a stupidly-popular title, but with simple graphics that can run on practically any Windows machine, but supports the latest 3D graphics APIs such as DirectX 12. The title now adds another feather to its technical feature-set cap, with support for NVIDIA RTX real-time raytracing. RTX will now be used to render realistic light shafts using path-tracing, global illumination, shadows, ambient occlusion, and simple reflections. 'Ray tracing sits at the center of what we think is next for Minecraft,' said Saxs Persson, Franchise Creative Director of Minecraft at Microsoft. 'RTX gives the Minecraft world a brand-new feel to it. In normal Minecraft, a block of gold just appears yellow, but with ray tracing turned on, you really get to see the specular highlight, you get to see the reflection, you can even see a mob reflected in it.'

NVIDIA och Microsoft har ännu inte lagt ut ett släppdatum för den här funktionsuppdateringen. Det återstår att se hur hardcore-hantverkare tar denna funktion. När vi tittar på bilderna 1 och 2 (nedan) kan vi se att den ökade globala belysningen / blomman suddar ut föremål i fjärran. Detta ger hantverkare intrycket att dragavståndet på något sätt påverkas. Hantverkare kräver det högsta möjliga dragavståndet, utan att ingenting är oskarpt. Vi kan inte vänta med att prova detta själva för att se hur RTX påverkar mycket stora hantverk. En videopresentation av NVIDIA följer.