nvidia offentliggör finansiella resultat för det första kvartalets budget 2020 - Nvidia

NVIDIA offentliggör finansiella resultat för första kvartalet fiskal 2020



NVIDIA today reported revenue for the first quarter ended April 28, 2019, of $2.22 billion compared with $3.21 billion a year earlier and $2.21 billion in the previous quarter. GAAP earnings per diluted share for the quarter were $0.64, compared with $1.98 a year ago and $0.92 in the previous quarter. Non-GAAP earnings per diluted share were $0.88 compared with $2.05 a year earlier and $0.80 in the previous quarter.

'NVIDIA är tillbaka på en uppåtgående bana', säger Jensen Huang, grundare och VD för NVIDIA. 'Vi har återvänt till spelutvecklingen, med nästan 100 nya GeForce Max-Q-bärbara datorer. Och NVIDIA RTX har fått bred branschstöd, vilket gör strålspårning till standarden för nästa generations spel. 'Trots den kortvariga paus i efterfrågan från hyperskala kunder fortsätter tillämpningen av AI att påskyndas. AI-antagandet accelererar i världens största industrier och flyttar bortom molnet till kanten där AI-bearbetningen måste ske omedelbart. Vi är glada över vårt väntande förvärv av Mellanox, vilket kommer att hjälpa oss att driva datacenterarkitektur för högpresterande datoranvändning och AI från molnet till kanten, sade han.

Kapitalavkastning
Som tidigare kommunicerats avser NVIDIA att returnera 3,00 miljarder dollar till aktieägarna i slutet av budgetåret 2020, inklusive 700 miljoner dollar i återköp av aktier som gjorts under det fjärde kvartalet av budgetåret 2019. Under det första kvartalet av budgetåret 2020 returnerade företaget 97 miljoner dollar i kvartalsvisa kontanter utdelning.

NVIDIA kommer att betala sin nästa kvartalsvisa kontantutdelning på 0,16 $ per aktie den 21 juni 2019 till alla aktieägare med rekord den 31 maj 2019.

NVIDIAs utsikter för det andra kvartalet av budgetåret 2020 är som följer:
  • Intäkterna förväntas bli 2,55 miljarder dollar, plus eller minus 2 procent.
  • GAAP och icke-GAAP bruttomarginaler förväntas vara 59,2 procent respektive 59,5 procent plus eller minus 50 punkter.
  • GAAP och icke-GAAP-driftskostnader förväntas uppgå till cirka 985 miljoner dollar respektive 765 miljoner dollar.
  • GAAP och andra intäkter och kostnader som inte är GAAP förväntas båda vara en inkomst på cirka $ 27 miljoner.
  • GAAP- och icke-GAAP-skattesatser förväntas båda vara 10 procent, plus eller minus 1 procent, exklusive diskreta poster. GAAP diskreta poster inkluderar överskottsskatteförmåner eller brister relaterade till aktiebaserad kompensation, som förväntas generera variationer kvartalsvis.
slingor
Under kvartalet tillkännagav NVIDIA att de nådde ett slutgiltigt avtal om att förvärva Mellanox Technologies, Ltd. för $ 125 per aktie i kontanter, vilket motsvarar ett totalt företagsvärde på cirka 6,9 miljarder dollar. När den är klar förväntas kombinationen omedelbart vara NVIDIA: s bruttomarginal utan GAAP, resultat per aktie utan GAAP och fritt kassaflöde. Transaktionen förväntas avslutas i slutet av kalenderåret.

Sedan slutet av det fjärde kvartalet av budgetåret 2019 har NVIDIA uppnått framsteg inom dessa områden:
Datacenter
  • Introducerade NVIDIA CUDA-X AI-plattformen för att påskynda datavetenskap.
  • Tillkännagav tillgänglighet av NVIDIA T4 Tensor Core GPU: er från ledande OEM-tillverkare samt Amazon Web Services.
  • Samarbetar med topp globala systembyggare för att skapa kraftfulla datavetenskapliga arbetsstationer som integrerar NVIDIA Quadro RTX GPUs och NVIDIA CUDA-X
AI.
  • Lanserade beta-åtkomst till NVIDIA Quadro Virtual Workstation-programvara på Alibaba Cloud Marketplace.
  • Samarbetade med American College of Radiology för att använda NVIDIA Clara AI verktygssats för att göra det möjligt för sina medlemmar över hela USA att skapa och använda AI för diagnostisk radiologi i sina egna anläggningar.
Gaming
  • Introducerade GeForce GTX 1660 Ti, GTX 1660 och GTX 1650 gaming GPUs med förbättrad prestanda och effektivitet för dagens mest populära spel.
  • Tillkännagav ett rekordantal gaming-bärbara modeller baserade på Turing GPUs från världens bästa tillverkare, vilket innebär att det totala lanseringen i år blev nästan 100.
  • Tillkännagav att strålspårning i realtid nu är integrerad i Unreal Engine and Unity, världens mest populära kommersiella spelmotorer.
Professionell visualisering
  • Tillkännagav utvidgat antagande av NVIDIA RTX-strålspårningsteknologi av världens bästa leverantörer av 3D-applikationer.
  • Visade NVIDIA Omniverses öppna samarbetsplattform för att förenkla kreativa arbetsflöden för innehållsskapande.
Bil
  • Samarbetat med Toyota Research Institute-Advanced Development för att utveckla, utbilda och validera självkörande fordon.
  • Avtäckt NVIDIA DRIVE AP2X, en komplett nivå 2+ automatiserad körlösning som omfattar DRIVE AutoPilot-programvara, DRIVE AGX och DRIVE-valideringsverktyg.
  • Introducerat NVIDIA DRIVE AV Safety Force Field för att möjliggöra säkra och bekväma körupplevelser.
  • Tillkännagav tillgänglighet av NVIDIA DRIVE Constellation autonom fordonssimuleringsplattform.
Edge Computing
  • Lanserade Jetson Nano, en AI-dator som gör det möjligt att skapa miljoner små, billiga enheter med låg effekt.
  • Tillkännagav gratis tillgänglighet av NVIDIA Isaac SDK som verktygslåda för robotutvecklare för att påskynda innovation och distribution.
  • Tillkännagav att NVIDIA Jetson AI datorplattform nu stöder Amazon Web Services RoboMaker.
  • Samarbetade med AWS IoT Greengrass för att göra det möjligt för kunder att distribuera AI och djup inlärning till miljoner anslutna enheter med NVIDIA Jetson.
  • Samarbetade med Microsoft för att göra städer smartare genom att integrera NVIDIA DeepStream Edge AI och Microsoft Azure IoT.