NVIDIA förbereder GeForce 436.02 Gamescom Special Graphics Drivers



This week, NVIDIA's out in force at Gamescom, the world's largest gaming expo. Yesterday, we announced ray tracing for blockbusters like Minecraft and Dying Light 2, and shared plenty of new trailers and screenshots for Bloodlines 2, Call of Duty: Modern Warfare, Watch Dogs: Legion, and other upcoming AAA ray-traced titles.

Idag firar vi vårt GeForce-spelgemenskap genom att släppa en speciell Gamescom Game Ready Driver, klockan 06:00, som packar några stora mjukvaruoptimeringar för Apex Legends, Battlefield V, Forza Horizon 4, Strange Brigade och World War Z, vilket ökar framerates med upp till 23%. Dessutom ingår flera nya betafunktioner baserade på feedback och förfrågningar från vårt community - ett läge för Ultra-Low Latency för snabbare ingångssvar, ett visningsläge för heltal för skalning för pixelkonstspel och ett nytt GeForce Experience Freestyle-skärpningsfilter. Slutligen ger vår nya drivrutin stöd för 3 nya G-SYNC-kompatibla spelmonitorer och spel-support för dag-0 för Remnant: From The Ashes.

LADDA NER NVIDIA GeForce 436.02 Speciella drivrutiner för Gamescom Upp till 23% snabbare prestanda i populära spel
Våra programvaruingenjörer har varit upptagna med att skapa några söta optimeringar för Apex Legends, Battlefield V, Forza Horizon 4, Strange Brigade och World War Z som ökar prestandan med upp till 23%, jämfört med vår tidigare förare, 431.60: Nya ultra-låg latensalternativ för snabbare ingångssvar
Vi vet att spel inte bara handlar om råa FPS - spelare vill också ha bra bildkvalitet och snabbare responstider. Så vi introducerar ett nytt Ultra-Low Latency-läge som ger spelare möjlighet att få den låga latens-känslan av höga framerater utan att behöva kompromissa med deras grafikkvalitetsinställningar eller upplösning för att komma dit.

NVIDIA-kontrollpanelen har - i över 10 år - aktiverat GeForce-spelare att justera 'Maximum Pre-Rendered Frames', antalet ramar som är buffrade i renderingskön. Genom att minska antalet ramar i renderkön, skickas nya ramar till din GPU förr, vilket reducerar latensen och förbättrar lyhördheten.

Med lanseringen av vår Gamescom Game Ready Driver introducerar vi ett nytt läge för Ultra-Low Latency som gör det möjligt att planera 'just in time' -ramar och skicka in ramar innan GPU behöver dem. Detta reducerar ytterligare latensen med upp till 33%.

Låga Latency-lägen har störst inverkan när ditt spel är GPU-bundet, och framerates är mellan 60 och 100 FPS, vilket gör att du kan få responsen på hög-framerate-spel utan att behöva minska den grafiska trovärdigheten.

För att välja ett lågt latensläge, öppnar du NVIDIA-kontrollpanelen, gå till 'Hantera 3D-inställningar' och bläddra ner till 'Låg latensläge'. Tre alternativ är tillgängliga:
  • Av: Spelets motor kommer automatiskt att köa 1-3 bildrutor för maximal rendering
  • På: Begränsar antalet kamramar till 1. Detta är samma inställning som 'Max_Prerendered_Frames = 1' från tidigare drivrutiner
  • Ultra: Skickar in ramen precis i tid för att GPU ska plocka upp den och börja rendera
Vårt nya Low Latency Mode släpps i beta med stöd för alla GPU: er i DX9 och DX11-spel (i DX12 och Vulkan-titlar, spelet bestämmer när ramen ska stå i kö).

GPU-heltalskalning: Skärpare uppskalning för retro- och pixelkonstspel
Retro- och Pixel Art-spel som FTL, Hotline Miami och Terarria älskas av många i vårt GeForce-community. När du spelar på skärmar med högre upplösning måste många pixelkonstspel dock skalas för att passa skärmen, vilket resulterar i en oskarp bild. För att hantera detta begärde vårt samhälle ett bildskalningsläge som kallas heltalskalning, som bevarar detaljer om pixel-art-spel när upplösningen ökas.

Nåväl, vi har hört samtalet, och tack vare ett hårdvaruaccelererat programmerbart skalningsfilter tillgängligt i Turing är GPU-heltalskalning äntligen möjligt!

När det är aktiverat i retrospel, emulatorer och pixelkonst-titlar som saknar upplösningsskalningsfilter är skillnaden i tydlighet och trohet dramatisk:

Observera att om du gör dina egna bildjämförelser kan de inte skapas med traditionella skärmdumpstekniker eftersom skärmskalaren jämförs med GPU-skalan. Istället fotograferar du skärmen eller använder ett hårdvarufångskort som registrerar den slutliga bilden som utgång till skärmen.
GeForce Experience lägger till ett nytt freestyle-skärpningsfilter

GeForce Experience kan optimera spel, uppdatera drivrutiner, spela in spel, strömma, ta bilder i spelet och mycket mer. En funktion, NVIDIA Freestyle, gör det möjligt för spelare att applicera och stapla anpassade filter för att anpassa sin spelupplevelse.

Som en del av vår nya Game Ready Driver släpper vi ett nytt Sharpen Freestyle-filter med förbättrad bildkvalitet och prestanda jämfört med vårt befintliga 'Detail' Freestyle-filter. Bildkvaliteten på det nya filtret förbättras, och prestandapåverkan är ungefär hälften av det tidigare filtret.

Freestyle-skärpning skiljer sig från andra lösningar på ett par sätt: Freestyle ger spelare förmågan att anpassa mängden skarphet, från 0 till 100%, och tillämpa denna anpassning per spel med hjälp av inlay-spelet. Vi tror att skärpa är baserad på personlig preferens och varierar från spel till spel, så med Freestyle designade vi en enkel lösning som kommer ihåg dina inställningar i varje spel.

NVIDIA Freestyle erbjuder också bredare API-stöd än andra lösningar, vilket gör att du kan förbättra över 600 spel DX9, DX11, DX12 och Vulkan API-spel. Och vi kommer att fortsätta att lägga till stöd för mer som en del av våra Game Ready Driver-versioner.

För att använda NVIDIA Freestyle, installera GeForce Experience och tryck Alt + F3 för att aktivera Freestyle In-Game Overlay. Lägg till Skärpa filter som ingår i den senaste spelklara drivrutinen, såväl som andra filter för att anpassa ditt utseende och känsla. Dina inställningar sparas separat för varje spel och tillämpas för framtida sessioner.


30-bitars färgstöd

Först introducerades i vår Studio Driver i juli, och vår nya Game Ready Driver ger stöd för 30-bitars färg i alla produktlinjer, inklusive GeForce och TITAN, vilket möjliggör sömlösa färgövergångar utan band. Med 24-bitars färg kan en pixel byggas från 16,7 miljoner nyanser av färg. Genom att öka till 30-bitars färg kan en pixel nu byggas från över 1 miljard färgtoner, vilket eliminerar de plötsliga förändringarna i nyanser av samma färg.

Flera kreativa applikationer utnyttjar för närvarande 30-bitarsfärg, inklusive Adobe Photoshop, Adobe Premiere Pro, Autodesk RV, Colorfront Transkoder, Assimilate Scratch och Foundry Nuke.
Optimala spelbara inställningar för fler spel

Som en del av vårt Game Ready-program har NVIDIA nyligen lagt till Optimal Playable Settings (OPS) för ännu fler spel, inklusive Wolfenstein Youngblood, Dota Underlords, F1 2019, The Sinking City, BATTALION 1944, Gloomhaven, Bloodstained: Ritual of the Night, Pathologic 2, Rune 2, Observation, Beyond Two Souls, Heavy Rain, DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation, Blood of Steel och Attack on Titan 2.

För att optimera ditt spel öppnar du GeForce Experience, klickar på spelet på fliken Spel och trycker på 'Optimera'.
GeForce Game Ready Driver - Ladda ner nu

Spelklara drivrutiner är guldstandarden för spelindustrin, och levererar aldrig tidigare skådat spelstöd, ofta optimerade prestanda och nyttiga nya funktioner som gör din upplevelse ännu bättre.

Vi hoppas att du har en fantastisk tid att spela på de nya GeForce Game Ready 436.02 WHQL-drivrutinerna, vår 105: e uppsättning av Game Ready-förare som är handgjorda under de senaste fem åren. För att installera, gå vidare till fliken GeForce Experience Drivers och börjar klockan 06.00 den 20 augusti.

Uppdatering 12:57 UTC: These drivers have been released now and are available for download.